1
00:00:06,000 --> 00:00:09,300
ファイナルファンタジーというゲームが登場しました
1987年に。

2
00:00:12,000 --> 00:00:14,650
まだ2Dゲームの時代でした。

3
00:00:17,000 --> 00:00:20,500
でもファンタジーの世界はすでにあった
当時作成されました。

4
00:00:24,000 --> 00:00:28,250
ファイナルファンタジーが大ヒットしたこともあり、
一連の作品が発表されました。

5
00:00:28,000 --> 00:00:32,400
ついに日本からも飛び出してきました
ゲーマーの世界に旋風を巻き起こします。

6
00:00:34,000 --> 00:00:38,950
1997 年 1 月、PS には
FF7 は世界中で 9 億台のコンソールを販売しました。

7
00:00:47,000 --> 00:00:51,900
今でもお気に入りです
ゲーマーの間では最も有名なゲームの 1 つです。

8
00:00:57,000 --> 00:00:59,550
物語のテーマは人生です。

9
00:01:00,000 --> 00:01:04,850
ゲーマーはエンディングから発見するでしょう、
スターで起こっている物語。

10
00:01:08,000 --> 00:01:12,450
今世紀の変わり目になっても、
その話は今でも話題になっています。

11
00:01:17,000 --> 00:01:21,650
2005年、それはもはやゲームではありません。
ファイナルファンタジー7がビデオとして帰ってきます。

12
00:01:40,000 --> 00:01:41,750
野村哲也さん。

13
00:01:47,000 --> 00:01:48,900
AC を作成する理由

14
00:01:50,000 --> 00:01:54,400
7は発展途上の時代を表し、
私たちにとって大切な存在です。

15
00:01:53,000 --> 00:01:57,850
という作品とも言えます。
遊んだり、簡単に乗っ取りたりすることはできません。

16
00:01:55,000 --> 00:02:00,300
7に関しては色々なアイデアがありますが、
最も特別なのはFFが3Dになったことでしょう。

17
00:02:04,000 --> 00:02:07,250
もしかしたら他の人も別の考えを持っているかもしれない
それについて。

18
00:02:07,000 --> 00:02:09,200
偉業のため撤退。

19
00:02:10,000 --> 00:02:11,900
勇敢に立ち向かう。

20
00:02:12,000 --> 00:02:15,150
必ずあなたの元に届きます
目的地。

21
00:02:14,000 --> 00:02:16,100
それで私は続行することにしました。

22
00:02:19,000 --> 00:02:20,750
北瀬佳典

23
00:02:20,000 --> 00:02:24,300
もしかしたら誰もが惹かれるのかもしれません
野村のストーリーと評判。

24
00:02:28,000 --> 00:02:32,000
しかし、それはゲームが可能にしただけです
別のレベルに進みます。

25
00:02:33,000 --> 00:02:37,400
昔は表現することしかできなかった
ゲームの性能を利用して。

26
00:02:36,000 --> 00:02:38,850
したがって、多くのことは試されませんでした。

27
00:02:39,000 --> 00:02:42,600
しかし、このビジュアル作品は挑戦的なもので、
映像というメディア。

28
00:02:44,000 --> 00:02:48,600
成功した場合、それは、
作品を表現するもう一つの方法です。

29
00:02:54,000 --> 00:02:56,450
この 20 分のクリップを作成すると、

30
00:03:01,000 --> 00:03:03,650
実際、私はその話がとても好きでした。

31
00:03:06,000 --> 00:03:09,850
クラウドに関しては、
女性ファンからのメッセージ。

32
00:03:11,000 --> 00:03:14,300
しかし、私たちはこのメッセージを多くの人から受け取りました
子供たちの。

33
00:03:20,000 --> 00:03:22,000
不思議なことですが、

34
00:03:22,000 --> 00:03:25,400
でもまだ分かりません、
メッセージを残した人。

35
00:03:31,000 --> 00:03:33,350
これはとても短い物語です。

36
00:03:38,000 --> 00:03:39,850
野島一成。

37
00:03:39,000 --> 00:03:43,650
初めてその話を聞いたとき、まず、
頭に浮かんだのは恐怖だった。

38
00:03:42,000 --> 00:03:44,900
実は私は野村さんに納得していませんでした。

39
00:03:45,000 --> 00:03:48,250
私が最初ではなかったものの、
近づいて、

40
00:03:50,000 --> 00:03:54,500
とても参加したかったのですが、
でも今は参加しないわけにはいかない…

41
00:03:54,000 --> 00:03:58,500
クリップに関しては...ずっと前からですが、
ゲームに集中してきました。

42
00:03:59,000 --> 00:04:02,800
しかし、クリップに関しては、まだ残っています
同じ態度。

43
00:04:06,000 --> 00:04:08,250
これは挑戦のようなものです。

44
00:04:11,000 --> 00:04:15,300
前例がなかったので、
私たちが従うべき例はありません。

45
00:04:17,000 --> 00:04:21,200
私たちにはこんな経験しかありません
ゲーム内でクリップを作成します。

46
00:04:25,000 --> 00:04:27,850
それで...私たちはこれを作るためにそれを頼りにしました。

47
00:04:34,000 --> 00:04:38,100
ファイナルファンタジー7 アドベントチルドレンは、
スクウェア・エニックスのCG作品。

48
00:04:37,000 --> 00:04:40,750
最新のCG技術を駆使しており、
画像を作成しています。

49
00:04:45,000 --> 00:04:49,850
色々議論した結果です
プロデューサーとクリエイターの間で。

50
00:04:57,000 --> 00:04:59,450
（武さんに関して）

51
00:04:59,000 --> 00:05:02,350
一緒にお仕事するのは3回目です
野末さんと。

52
00:05:01,000 --> 00:05:04,650
実際にはかなりの量を持っています
私たちの間の化学反応。

53
00:05:04,000 --> 00:05:10,100
一部説明書がない箇所もございますが、
彼がそばにいる限り問題はないでしょう。

54
00:05:15,000 --> 00:05:16,700
野末武志君。

55
00:05:16,000 --> 00:05:21,400
CG では、どのようにするかを考える必要があります。
空間、背景、キャラクターを表現します。

56
00:05:22,000 --> 00:05:25,750
誰かがいなかったら、イメージは成り立たないかもしれない
同じように面白くなりますように。

57
00:05:27,000 --> 00:05:30,450
7の世界観はこうでなければならない
も考慮されます。

58
00:05:31,000 --> 00:05:35,100
表現方法を考えないといけない
CG技術を使った作品です。

59
00:05:37,000 --> 00:05:41,600
そのままキャラクターを作っていくと、
まさにそのような空気を作り出します。

60
00:05:43,000 --> 00:05:46,850
これらはすべて重要なポイントです
CGを作るときではありません。

61
00:05:47,000 --> 00:05:52,350
今までも、実はまだあるんです
ゲームの一部が期待を下回っています。

62
00:05:52,000 --> 00:05:54,800
そして、多くの改善が可能です。

63
00:05:54,000 --> 00:05:59,850
特にビデオ部分では、
野末さんには本当にたくさん助けていただきました。

64
00:06:06,000 --> 00:06:10,100
だから私はいつも何かに取り組みたいと思っていました
野末さんとの純粋な映像作品。

65
00:06:11,000 --> 00:06:13,950
この部分は...これも非常に良い試みです。

66
00:06:16,000 --> 00:06:20,550
実はテクニックがたくさんあるんです
開発で使用できるもの。

67
00:06:28,000 --> 00:06:31,850
必要なのはスペースと雰囲気だけです
そしてもっと努力してください。

68
00:06:33,000 --> 00:06:36,850
実際には、すべての画像は次の場合にのみ表示されます。
とても短い時間。

69
00:06:39,000 --> 00:06:42,300
でも、観客はそれを見るべきだ
非常にはっきりと。

70
00:06:44,000 --> 00:06:47,600
作り方だと思います
本当に違います。

71
00:06:47,000 --> 00:06:50,800
今、CGを作成しようとしています。
単一の文字。

72
00:06:54,000 --> 00:06:59,400
そこはいつものゲームとは違う
キャラクターを作るときにさらに考慮すべき点

73
00:07:05,000 --> 00:07:08,850
～から多くの経験を積んだ
製造プロセス。

74
00:07:12,000 --> 00:07:16,750
行為について、普通の人
そんな距離は越えられないだろう。

75
00:07:21,000 --> 00:07:24,350
でも宇宙も法も無視
物理学の。

76
00:07:28,000 --> 00:07:31,050
最終的な効果だけを望んでいます。
かっこいい。

77
00:07:32,000 --> 00:07:34,550
それが制作のルールです。

78
00:07:35,000 --> 00:07:38,650
そんなシーンがあっても気にしない
現実的かどうか。

79
00:07:42,000 --> 00:07:46,650
できるからやりたいだけなのです
そういう作品でしか表現できない。

80
00:07:52,000 --> 00:07:56,300
だから他のことは無視して、
それは無謀な試みとしてのみ数えられます。

81
00:08:02,000 --> 00:08:05,000
既存のものをコピーすることは不可能です
物事、

82
00:08:06,000 --> 00:08:08,800
だから私たちはずっとゲームだけを作ってきました。

83
00:08:11,000 --> 00:08:14,300
私たちの経験もすべてここから生まれました
側面。

84
00:08:16,000 --> 00:08:21,100
真似できる滅多にない機会ですので、
ペースを早めることは必ずしも悪いことではありません。

85
00:08:24,000 --> 00:08:27,650
私たちは、
弊社のオリジナル作品。

86
00:08:31,000 --> 00:08:35,650
制作には2年かかりましたが、
関係者は300人以上。

87
00:08:36,000 --> 00:08:40,050
色々な使い方と合わせて、
テクニックと計算。

88
00:08:40,000 --> 00:08:44,200
この新作に向けて、スタッフは新たな課題に直面しました
何度でも挑戦します。

89
00:08:47,000 --> 00:08:50,600
いくつかの部分はその続きでした
以前の作品。

90
00:08:54,000 --> 00:08:58,200
彼らは...たくさんのスペースと部品を持っています
改善のために利用可能です。

91
00:09:10,000 --> 00:09:12,700
実は私は竹谷さんのファンなんです。

92
00:09:15,000 --> 00:09:16,750
（竹谷さんについて）

93
00:09:16,000 --> 00:09:20,550
クラウドのバイクについては、すでに
初めて見たときからデザインが気に入りました。

94
00:09:21,000 --> 00:09:25,400
その後、私はすでにリストを持っています
助けが必要だったもの。

95
00:09:39,000 --> 00:09:40,800
竹谷隆之さん。

96
00:09:40,000 --> 00:09:44,150
どのような状況でデザインしたのか
クラウドが乗っていたバイクは？

97
00:09:48,000 --> 00:09:53,750
最初は自分にたくさんのことを与えました
制約はありましたが、その後は自由に表現できるようになりました。

98
00:09:58,000 --> 00:10:02,200
サイズは大きくなり続けました、おそらく
たまたまその作品に合っていただけです。

99
00:10:09,000 --> 00:10:11,000
(機械設計上)

100
00:10:10,000 --> 00:10:14,050
実は色々あるんですよ
ファイナルファンタジーに登場するマシン。

101
00:10:15,000 --> 00:10:19,550
これまでのデザインを損なわないよう、
新しいマシンは作成できません。

102
00:10:26,000 --> 00:10:28,000
これはどうやって置けばいいのでしょうか...

103
00:10:29,000 --> 00:10:32,400
私はたまたまこのデザイン方法が好きです
最近。

104
00:10:34,000 --> 00:10:38,250
実は大した理由はないのですが、
なので今回の作品でも使用させていただきました。

105
00:10:39,000 --> 00:10:41,600
それは非常に適していることがわかりました。

106
00:10:44,000 --> 00:10:45,750
（松井準について）

107
00:10:46,000 --> 00:10:49,400
お店に関しては、実はとても
奇妙なアイデア。

108
00:10:51,000 --> 00:10:56,900
たくさんのデザインを検討し、さまざまなことを試しました
デザインを考え、限られた予算の中で制作しました。

109
00:11:03,000 --> 00:11:06,600
そしたら興味があるか聞かれたので
参加すること。

110
00:11:07,000 --> 00:11:09,400
とても興味深い仕事です。

111
00:11:19,000 --> 00:11:21,450
ファンタジーの世界だから。

112
00:11:28,000 --> 00:11:30,700
タトゥーの芸術は非常に古いものです。

113
00:11:33,000 --> 00:11:35,900
そしてこの作品にはとても未来的な雰囲気が漂っています。

114
00:11:41,000 --> 00:11:46,050
もちろん特殊なお仕事ですが、
でもゲームに比べたら本当に向いてます。

115
00:11:55,000 --> 00:11:59,300
仕事がもっと面白くなると思います
私のようなデザイナーと一緒に。

116
00:12:01,000 --> 00:12:04,100
プロデューサーは、
タトゥー。

117
00:12:05,000 --> 00:12:06,650
直良祐介。

118
00:12:06,000 --> 00:12:09,650
彼は最初にデザインした人です
７の世界観。

119
00:12:09,000 --> 00:12:12,250
だから、彼には特別なことは何も必要ない
指示。

120
00:12:14,000 --> 00:12:18,000
いくつかの新しいパーツ...実際にはありません
直接言う必要がある。

121
00:12:21,000 --> 00:12:24,650
AG とだけ言及されましたが、実際には AG です
新しい都市の名前。

122
00:12:26,000 --> 00:12:29,550
そして彼はたくさんの新しいデザインを生み出しました
これに関しては。

123
00:12:34,000 --> 00:12:35,650
直良祐介。

124
00:12:35,000 --> 00:12:37,800
ミッドガルという名前の都市にはデザインが必要です。

125
00:12:39,000 --> 00:12:41,200
でも、すでに廃墟になっているので、

126
00:12:42,000 --> 00:12:46,150
すでに過去の時代、どうやって
それで人々はそこに住んでいますか？

127
00:12:48,000 --> 00:12:50,250
それをクラウドを使って表現しました。

128
00:12:51,000 --> 00:12:54,100
どのようにデザインすればよいでしょうか？をどのように表現するか
感じますか？

129
00:13:01,000 --> 00:13:03,300
これは私にとって挑戦です。

130
00:13:06,000 --> 00:13:11,200
そしてクラウドは中心に住んでいた
街の、それも本当に奇妙なことです。

131
00:13:11,000 --> 00:13:14,700
そこで物語は終わったのですが、
前のエピソード。

132
00:13:19,000 --> 00:13:21,300
そこで記念碑を作りました。

133
00:13:26,000 --> 00:13:29,300
それを軸にデザインしていきます
新しい街。

134
00:13:38,000 --> 00:13:42,800
音楽を担当した植松伸夫氏は、
ずっとFFチームにいた人です。

135
00:13:50,000 --> 00:13:54,300
何か言いたいことがあれば、
同じ音楽は使用されません。

136
00:13:54,000 --> 00:13:58,050
それが映画であろうと、
テレビ制作。

137
00:13:57,000 --> 00:13:59,350
それはゲームでも同じです。

138
00:14:02,000 --> 00:14:06,300
乗組員全員が次のように意見を出します。
使用する音楽の種類に応じて。

139
00:14:06,000 --> 00:14:09,550
こうした意見を踏まえて、私はこう書きました。
これらの作品。

140
00:14:10,000 --> 00:14:12,600
口に出すのは恥ずかしいです。

141
00:14:14,000 --> 00:14:19,150
友人、友情、そして愛、
命の大切さ、それだけを伝えたい。

142
00:14:24,000 --> 00:14:26,550
7をどうやって作ったか聞かれたら、

143
00:14:28,000 --> 00:14:30,850
私の答えは「すべてが役に立ちました」です。

144
00:14:32,000 --> 00:14:37,900
たくさんあるので、同じ世界、同じ時間帯...
したがって、同様のものを作成することは悪いことではありません。

145
00:14:49,000 --> 00:14:53,500
これは植松氏が提案したもので、
このタイプの音楽を使用するのはどうですか？

146
00:14:59,000 --> 00:15:01,100
(翼のある天使たちについて)

147
00:15:00,000 --> 00:15:03,350
センチメンタルな雰囲気を作りたかっただけです
テーマソング。

148
00:15:05,000 --> 00:15:07,950
でもパーカッションだけだとあまりにも
重い、

149
00:15:12,000 --> 00:15:15,250
そこで別の方法を試してみました
効果。

150
00:15:25,000 --> 00:15:27,100
(翼のある天使たちについて)

151
00:15:26,000 --> 00:15:28,950
戦闘結果については以上です。

152
00:15:33,000 --> 00:15:37,300
昔はみんなこれ使ってた
力を強める技術。

153
00:15:49,000 --> 00:15:53,800
でも、失敗例もたくさんあるので、
表現が十分に明確ではありませんでした。

154
00:15:54,000 --> 00:15:57,250
何故ですか？実際に試してみました
前に...

155
00:16:02,000 --> 00:16:06,300
当時私はまだ新参者ではありませんでしたが、今もそうしています
たくさんの仕事に参加しました。

156
00:16:07,000 --> 00:16:09,850
でもそれをうまく表現できないんです。

157
00:16:12,000 --> 00:16:14,300
それで試してみたかったのです。

158
00:16:13,000 --> 00:16:16,400
実は、なぜ失敗したのか全く分かりません
その時。

159
00:16:21,000 --> 00:16:24,200
ちょっとびっくりしました、具体的にはどういうことですか
起こった?

160
00:16:28,000 --> 00:16:31,950
それはそれほど誇張されたものではありません、おそらくそうでしょう
ただ一致しませんでした。

161
00:16:37,000 --> 00:16:41,200
それは私が把握しようとしていなかったことです
音楽のつながり。

162
00:16:43,000 --> 00:16:45,700
もしかしたら私の経験が足りなかったのかもしれません。

163
00:16:47,000 --> 00:16:51,250
今回はそれが表現されていない
こういう音楽だけで。

164
00:16:52,000 --> 00:16:54,550
効果は悪くなかったと思います。

165
00:16:56,000 --> 00:16:57,900
これは説教ですか？

166
00:16:58,000 --> 00:16:59,350
先生

167
00:17:02,000 --> 00:17:05,950
元気いっぱいのキャラクターがたくさん登場します
アドベントチルドレンで。

168
00:17:06,000 --> 00:17:08,950
このキャラクターをより元気にするために、

169
00:17:10,000 --> 00:17:12,700
それは声優の仕事です。

170
00:17:13,000 --> 00:17:14,450
そうじゃない？

171
00:17:15,000 --> 00:17:17,000
彼らに会いたいです！

172
00:17:18,000 --> 00:17:20,600
私たちにはあまり力がありません。

173
00:17:21,000 --> 00:17:23,300
やっとお母さんに会える！

174
00:17:31,000 --> 00:17:33,150
ついにお母さんとご対面！

175
00:17:33,000 --> 00:17:35,100
いったい何が起こったのでしょうか？

176
00:17:35,000 --> 00:17:37,050
この気持ちは何ですか？

177
00:17:42,000 --> 00:17:43,800
トーンを硬くします。

178
00:17:45,000 --> 00:17:47,100
いったい何が起こったのでしょうか？

179
00:17:49,000 --> 00:17:51,100
母は私にそう言いました...

180
00:17:53,000 --> 00:17:55,650
精霊は何も知らないのか？

181
00:17:56,000 --> 00:17:57,500
どうですか？

182
00:17:58,000 --> 00:18:00,550
お兄さんは困っているようですが…

183
00:18:05,000 --> 00:18:07,750
魔法の指輪からのエネルギー…

184
00:18:10,000 --> 00:18:11,700
（村上淳）

185
00:18:11,000 --> 00:18:13,450
あのアクションシーンはすごいですね。

186
00:18:12,000 --> 00:18:14,550
多くのアクション映画よりも優れています。

187
00:18:16,000 --> 00:18:18,500
それを見たときは驚きました。

188
00:18:18,000 --> 00:18:20,450
映像は本当に素晴らしかったです。

189
00:18:20,000 --> 00:18:24,400
パンチやキックも表現可能
アクションシーンでも一目瞭然。

190
00:18:25,000 --> 00:18:27,950
なので、私も負けないようにしないといけません。

191
00:18:32,000 --> 00:18:35,850
もともとその口調はもっと嘆願的なものだったが、
しかし、私はそれを変更しました。

192
00:18:37,000 --> 00:18:41,150
を表現できれば幸いです
クラウドのキャラクターをより鮮明に。

193
00:18:42,000 --> 00:18:46,650
一方、クラウドの場合は、
さまざまな側面が非常に興味深いです。

194
00:18:56,000 --> 00:18:57,600
（伊藤歩）

195
00:18:57,000 --> 00:19:00,500
実際のところはどんな種類なのかは分かりませんが、
それは物語です。

196
00:19:00,000 --> 00:19:03,000
実はそれほど難しいことではありません
タスク。

197
00:19:02,000 --> 00:19:05,750
吹き替えとても面白かったです
最初から。

198
00:19:08,000 --> 00:19:11,200
それで、これに参加したかったのですが、
プロジェクト。

199
00:19:11,000 --> 00:19:14,550
プロデューサーも説明してみた
私にとっては単純に。

200
00:19:16,000 --> 00:19:19,200
最初は本当にわかりませんでした
何でも。

201
00:19:18,000 --> 00:19:20,200
しかし、3時間ほど経った頃、

202
00:19:22,000 --> 00:19:24,850
心からのセリフが言えます。

203
00:19:31,000 --> 00:19:35,250
その後、ようやく理解できるようになりました
プロデューサーが言っていること。

204
00:19:38,000 --> 00:19:40,600
画像は本当に美しいです。

205
00:19:43,000 --> 00:19:45,750
これは人々に多くの考えを与えます。

206
00:19:47,000 --> 00:19:50,050
最小のパーツでも可能です
表現した。

207
00:19:54,000 --> 00:19:58,800
自分で観ないと、
それがどれだけエキサイティングなことか理解できないだろう。

208
00:20:00,000 --> 00:20:04,050
どうしようかと考えたら、
自然に出てくるだけです。

209
00:20:08,000 --> 00:20:09,700
（森久さん）

210
00:20:10,000 --> 00:20:13,250
キャラクターに入り込むのがとても
難しい。

211
00:20:12,000 --> 00:20:15,450
このようなことはできません
1日か2日。

212
00:20:16,000 --> 00:20:18,900
この仕事に就くまでに約1年かかりました。

213
00:20:23,000 --> 00:20:26,200
これらの対話には多くのことが必要です
注意。

214
00:20:34,000 --> 00:20:37,700
だった部分もあります
理解するのが難しい。

215
00:20:38,000 --> 00:20:41,200
新鮮なアイデアが注入されました
物語。

216
00:20:45,000 --> 00:20:47,450
これは通常のプログラムではありません。

217
00:20:48,000 --> 00:20:51,250
そして、私はこれらのキャラクターを試したことはありません
前に。

218
00:20:53,000 --> 00:20:54,750
とても大変です。

219
00:20:57,000 --> 00:21:00,350
プレイしていて感じたのは、
キャラクター。

220
00:21:11,000 --> 00:21:12,950
（キャラクターについて）

221
00:21:12,000 --> 00:21:15,800
映像やセリフではセフィロスが
はとても重要です。

222
00:21:15,000 --> 00:21:19,550
7ではセフィロスが敵です。
存在することはできず、超えなければなりません。

223
00:21:20,000 --> 00:21:23,500
それに比べて、このACでは、新しい
敵はトルコ人です。

224
00:21:34,000 --> 00:21:37,750
セフィロスとは違う感じ
表現しなければならない。

225
00:21:39,000 --> 00:21:42,450
タークスは非常に若いキャラクターです。
表面。

226
00:21:45,000 --> 00:21:48,050
2年後って決まってるけど
FF7。

227
00:21:49,000 --> 00:21:51,100
クラウドも少し成長してきました。

228
00:21:52,000 --> 00:21:56,850
新しい世代であることを表現するためです
世界の戦いを引き継いだ。

229
00:21:58,000 --> 00:22:02,250
野島さんの脚本では、子どもたちは
最も重要な部分です。

230
00:22:06,000 --> 00:22:10,300
純真な子どもたちの変化
彼らがティーンエイジャーに成長するとき。

231
00:22:15,000 --> 00:22:18,100
両想いの気持ちを持ちながら
そして憎しみ。

232
00:22:20,000 --> 00:22:22,550
非常に矛盾した部分ですね。

233
00:22:22,000 --> 00:22:25,300
簡単に言えば、とても強いセンスがありました
運命の。

234
00:22:29,000 --> 00:22:32,850
しかし、それはまた非常に強い感覚を表現します
個性の。

235
00:22:37,000 --> 00:22:40,100
しかし 2 年後のクラウドは
いいですか？

236
00:22:41,000 --> 00:22:43,300
そう思うのですが、またなぜでしょうか？

237
00:22:49,000 --> 00:22:51,850
私にとって、クラウドはもっと前向きです。

238
00:23:00,000 --> 00:23:04,050
平和の後、失ったものが大きすぎるから
前回の戦いで。

239
00:23:12,000 --> 00:23:16,350
彼の経験のおかげで、彼はこうなった
平和な生活を送ることができる。

240
00:23:19,000 --> 00:23:21,250
だからもっと怖いのです。

241
00:23:23,000 --> 00:23:29,100
一度失くしてしまったので、それに関しては、
現状では負ける可能性もありますが…

242
00:23:32,000 --> 00:23:36,900
失ったものと得たもののせいで
前のエピソードでは、彼はとても孤独になりましたか？

243
00:23:50,000 --> 00:23:52,850
ファイナルファンタジー7のテーマは「命」です。

244
00:23:55,000 --> 00:23:59,200
アドベントチルドレンはどのようにして作られるのでしょうか？
物語の中で何が私たちに感動をもたらすのでしょうか？

245
00:24:06,000 --> 00:24:08,900
このライフストリームは人生にどのような影響を与えるのでしょうか?

246
00:24:13,000 --> 00:24:17,600
決意の流れになる
そして過去の記憶に閉じ込められる。

247
00:24:20,000 --> 00:24:22,200
時間も過ぎていきます。

248
00:24:24,000 --> 00:24:26,900
そして、いわゆるエッセンスが作成されました。

249
00:24:30,000 --> 00:24:33,600
そしてそれらのエッセンスは思い出となり、
新しいエネルギー。

250
00:24:40,000 --> 00:24:42,700
それが魔法であり、使命なのです。

251
00:24:45,000 --> 00:24:47,650
これにより、強力なエネルギーが生成されます。

252
00:24:48,000 --> 00:24:50,850
画像ではそのような部分がまだ残っています。

253
00:24:52,000 --> 00:24:55,800
ACでは、これらの思い出は次のように言えます。
決意を持ってください。

254
00:25:02,000 --> 00:25:06,650
その続きとあった話
前回のエピソードから作成されました。

255
00:25:13,000 --> 00:25:16,250
死んでも決意は変わらない
生きる。

256
00:25:20,000 --> 00:25:23,100
ACでは、クラウドはアリスを何回も見ていました
回。

257
00:25:29,000 --> 00:25:32,700
この決意が表すのは、
死んだ人の命。

258
00:25:34,000 --> 00:25:37,050
感じられないからこそ、感じられるのです
見た。

259
00:25:37,000 --> 00:25:41,350
こうした決意は、
生きる者の決意。

260
00:25:45,000 --> 00:25:48,000
偶然にも私の子供も生まれました。

261
00:25:50,000 --> 00:25:53,350
だから歴史の中に私の血を残してください
この世界。

262
00:25:55,000 --> 00:25:59,950
祖母が亡くなったからだ。
高齢者が亡くなるのは普通のことです。

263
00:26:05,000 --> 00:26:10,450
様々な出会いで今は成り立っている
人、だからこそ人生は面白いのです。

264
00:26:15,000 --> 00:26:18,650
子どもたちを題材にするということは、
私たちが思ったこと。

265
00:26:23,000 --> 00:26:25,600
許すということは簡単なことではありません。

266
00:26:31,000 --> 00:26:33,900
人に許しを与えるのは簡単ではありません。

267
00:26:36,000 --> 00:26:39,650
傷を治すことも同様に、
簡単にできること。

268
00:26:41,000 --> 00:26:43,850
クラウドは実際に休むことなく戦っています。

269
00:26:46,000 --> 00:26:49,000
彼は困難を乗り越えながら前進した。

270
00:26:51,000 --> 00:26:55,200
重要なのは彼が許しを得たということだ
そして平和な心。

271
00:26:59,000 --> 00:27:02,400
クラウドのサイトには、
大切な過去。

272
00:27:07,000 --> 00:27:10,250
普通の人でもそういう目に遭うかもしれない。

273
00:27:14,000 --> 00:27:18,250
あるものを受け取るために、
人は平等な行為をしなければなりません。

274
00:27:19,000 --> 00:27:22,000
最近そんなことを考えるようになりました。

275
00:27:23,000 --> 00:27:25,300
クラウドには多額の借金がある。

276
00:27:28,000 --> 00:27:30,500
しかし、それらは単純な借金ではありません。

277
00:27:32,000 --> 00:27:35,850
どう言えばいいでしょうか？それは何かということです
彼は克服しなければならない。

278
00:27:42,000 --> 00:27:44,950
やりたいという気持ちの表れです。

279
00:27:45,000 --> 00:27:47,400
クラウドは実はとても弱いんです。

280
00:27:50,000 --> 00:27:52,800
子供にとって、ヒーローには弱点がありません。

281
00:27:55,000 --> 00:27:58,950
という考えではありますが…。
これをどのように言葉で表現すればいいでしょうか？

282
00:28:06,000 --> 00:28:08,650
慎重に表現しなければなりません。

283
00:28:09,000 --> 00:28:11,200
クラウドってなんであんなに駄目なの？

284
00:28:14,000 --> 00:28:18,400
考え方を変えればそうなりますよ
実はとても人間らしい表現です。

285
00:28:21,000 --> 00:28:24,600
彼はこういう性格なので、
こういう英雄。

286
00:28:26,000 --> 00:28:29,900
こういう主人公って実は弱いんです
英雄。それは普通ではありません。

287
00:28:36,000 --> 00:28:39,850
クラウドの強さは欲望から生まれる
何かを守るために。

288
00:28:42,000 --> 00:28:44,900
これを見て、この子供たちを見て。

289
00:28:48,000 --> 00:28:52,050
こんなダメ人間でもなれるんだ
仲間がいると強い

290
00:29:02,000 --> 00:29:04,950
そして守りたいもの。

291
00:29:04,000 --> 00:29:08,400
台本を読んでいるときのクラウドの笑顔
最後の部分に登場します。

292
00:29:15,000 --> 00:29:17,700
これです！クラウドは本当に笑顔でした！

293
00:29:23,000 --> 00:29:28,100
ゲームをプレイしたことがある人は、
クラウドは表現方法を知らないことを知っています。

294
00:29:33,000 --> 00:29:37,850
私もそうなんですが。今度は彼が微笑んでいる
実は素晴らしいことなんです！

295
00:29:38,000 --> 00:29:40,500
これは非常に重要な部分です。

296
00:29:43,000 --> 00:29:47,500
クラウドが囲まれた最後の部分
子供たちの作品が私のお気に入りです。

297
00:29:51,000 --> 00:29:53,500
会話はありませんが。

298
00:29:54,000 --> 00:29:56,600
クラウドの笑顔は…ちょっと照れくさい…。

299
00:30:02,000 --> 00:30:06,850
子どもたちのビットを見た後は、
ACで一番やりたかった部分。

300
00:30:07,000 --> 00:30:09,300
この部分が一番好きです。

301
00:30:17,000 --> 00:30:20,150
第61回ヴェネチア国際映画祭

302
00:30:24,000 --> 00:30:34,800
2004 年 9 月、FF7 Advent ChiIdren が参加するよう招待されました。
第61回ヴェネツィア国際映画フェスティバル。スペシャIスクリーニング
25分間の走行で素晴らしいレスポンスをもたらしました。

303
00:30:37,000 --> 00:30:41,450
それは期待を許しました
観客をさらなるレベルに引き上げます。

304
00:31:36,000 --> 00:31:45,950
FinaI Fantasy から Advent ChiIdren まで、ゲームから映画まで。
新しい表現を生み出す、大きな一歩を踏み出した先には、
将来のIiesはどこにありますか？期待される結果は何ですか?

305
00:31:54,000 --> 00:31:57,200
これは新たな旅の始まりにすぎません。

306
00:32:00,000 --> 00:32:03,250
私自身にとって、その違いはそれほど大きくありません。

307
00:32:04,000 --> 00:32:08,700
自分がやってきたことの大切さ、
CGに関してはまだ始まったばかりです。

308
00:32:11,000 --> 00:32:16,600
これは日本での単なる前例です、私は願っています
誰かがこの方向にさらに前進するでしょう。

309
00:32:16,000 --> 00:32:20,900
新しい箱を開けると、
新しいものが現れる可能性が高まります。

310
00:32:23,000 --> 00:32:31,900
ずっとゲームをやっていたんですが、今回参加させていただきました
違うジャンルで。私の新しい経験が役立つことを願っています
新しい方向に進むことができるようになります。

311
00:32:46,000 --> 00:32:50,700
それは最初からわかってた
たくさんの問題に遭遇します。

312
00:32:53,000 --> 00:32:55,600
聴衆の興味を引くこと。

313
00:32:57,000 --> 00:32:59,550
これは本当に楽しい仕事です。

314
00:33:01,000 --> 00:33:06,100
このような有意義な仕事に携わることができ、
私にとって本当に嬉しいことです。

315
00:33:09,000 --> 00:33:15,100
今後の責任と新たな部分、
その際は別の表現方法を使います。

316
00:33:24,000 --> 00:33:27,150
実はこのような機会をいただけてとても嬉しいです。

317
00:33:30,000 --> 00:33:34,800
一人でいても、誰かが一緒にいても、
は私が最も興味深いと思う部分です。

318
00:33:37,000 --> 00:33:39,750
波紋のように広がっていく…

319
00:33:39,000 --> 00:33:42,350
これはとても興味深いです...とても興味深いです...

320
00:33:43,000 --> 00:33:47,250
反響や批評が良ければ、
それは多くの障壁を打ち破るかもしれません。

321
00:33:50,000 --> 00:33:53,350
でも、私は友達に対していつもそうやって接してきました…。

322
00:33:53,000 --> 00:33:55,950
それは本当に素晴らしい、文化のようなものです。

323
00:33:58,000 --> 00:34:01,600
それは日本だけではなく、世界の文化にもあり得ます。

324
00:34:02,000 --> 00:34:05,050
よりオープンな制作が可能です。

325
00:34:10,000 --> 00:34:13,500
平和を鍵として、私は平和をそのように見ています。

326
00:34:14,000 --> 00:34:17,900
夢を見ながら、
そこからたくさんの気持ちを集めました。

327
00:34:17,000 --> 00:34:23,100
これは本当に好感が持てる作品です。とはいえ
私も参加させていただきましたが、本当に夢のある作品でした。

328
00:34:30,000 --> 00:34:34,450
アフレコに参加したかったのですが、
しかし、彼らはもっと良い仕事をすることができます。

329
00:34:46,000 --> 00:34:50,550
最も重要なことは、
若者たちはもっと活気をもたらすことができる。

330
00:34:54,000 --> 00:35:02,050
ゲームの説明書にはそのような記載はありません。
でも、アニメーションではまた違った雰囲気を味わえたらいいなと思っています。
私も新たな挑戦をしていきたいと思っています。

331
00:35:08,000 --> 00:35:10,000
これで終わりではありません。

332
00:35:11,000 --> 00:35:14,450
これはまだ始まりに過ぎないという気がしています。

333
00:35:16,000 --> 00:35:21,200
こんなことを言うと、錯覚してしまうかも知れませんが、
そういった作品をもっと作っていきたいと思います。

334
00:35:21,000 --> 00:35:27,400
単純にそういう意味ではありません。初めての試みなので、
何か新しいことに挑戦する意欲がさらに高まるでしょう。

335
00:35:34,000 --> 00:35:38,250
このため、
これが素晴らしい作品になることを願っています。

336
00:35:37,000 --> 00:35:41,850
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